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セガワールド六地蔵 住所 京都府京都市伏見区桃山町山ノ下32 京都ショッピングセンタービルAM棟2F(JR六地蔵駅 東西線六地蔵駅徒歩10~15分、京阪六地蔵駅からは案内板に従って徒歩5分でJR 東西線の六地蔵駅へ) 電話番号:075-603-3220 営業時間:10 00~22 00 設置台数4台 全台無制限、整理券の配布や待ち椅子はない旨が書かれているが後ろに丸テーブルとイス2つのセット有り。アーケードではないトレーディングカードゲームをしている意味不明なグループがよく使っている ゲーム内イベントのお知らせが貼ってあったり動作チェック表などがありメンテ等しっかりしているよう見えるが動作チェック表は8月スタートの9月止まり、バーupのお知らせはVer.3.00Bのまま(全国対戦が出来たのでアップデートはされている)といい加減 500円6クレ ※残クレジットが0の状態で一括投入しないと反映されないので注意!! 確認日2014/11/24 ラウンドワン京都河原町店 住所:京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 電話番号:075-213-8400 営業時間:平日10 00~ 土日祝9 00~24 00 設置台数8台 自転車、原付駐輪場あり 京都の中心に腰を据える大型設置店 その台数・立地から様々な人間が集う 交代制ではあるが、ルールを蔑ろにする人間も多いうえ、台バンや奇声をあげるプレイヤーもいる始末。 また、床に吐き捨てられたガムが長期間放置されていたり、周りにレースゲームと音ゲーも密集していたり、挙句の果てには回線切れ頻発と、とにかくプレイ環境は劣悪の一言に尽きる。 京都市の中心に位置するのが幸いしてか、他所のゲームセンターへは地下鉄やバス1本で行くことが可能であるため、可能であれば他のゲームセンターへ出向く事をおすすめする。 THE 3RD PLANET BiVi京都二条店 住所:京都府京都市中京区西ノ京栂尾町1-6(JR二条駅すぐ) 電話番号:075-813-2150 営業時間:9 00~24 00 年中無休 設置台数4台 全台無料体験対応。 200円3クレ 400円6クレ ※一括投入のみ有効、店員を呼ぶ必要はない。 確認日2014/12/28 プレイランドキング七条店 住所:京都府京都市下京区七条通烏丸西入東境町187 設置台数4台 排出交代。 400円6クレx4台 京都駅中央口から北側(東本願寺方面へ)、烏丸七条交差点西側 立地条件はいいが少し狭い。また、筐体周辺は禁煙だが、基本タバコ臭いので気になる人は注意 ラウンドワン京都伏見店 住所:京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町23 電話番号:075-622-9911 営業時間:平日10:00~ 土 9:00~ 日祝 8:00~24:00 設置台数:6台 3戦400円。京都駅八条口から無料のシャトルバスが発着しているが、休日は学生の利用が非常に多く、満員で乗れないこともあるため、シャトルバスを利用するには早めにバス停で待っておく必要がある。 また、(有料になるが)同じく京都駅八条口から発着する路線バスや、やや不便ではあるが地下鉄駅に接続する市バスが存在するため、混雑を避けたいのであればこちらを利用するのも手ではある。 シェルネット西院 住所:京都府京都市右京区西院久保田町6-5(複数の線が最寄りになるが徒歩平均20分掛かります)※店名住所共に.net誤表記 電話番号:075-323-0881 営業時間:12 00~24 00(一部除く)、土,日,祝10 00~24 00(一部除く).netでは~26 00、金-日祝+1Hとなっている要確認。(※基本08 00~24 00、戦国大戦は23 30でプレイ受付終了ですby店員)ネットカフェは24時間営業 設置台数4台 内2台無制限(混雑時お譲り下さい、と注意書き有り)残2台は排出交代 イベントとして400円3プレイ実施中 期限は不明(9/26時点で400円3プレイ/店舗ツイッター 3プレイ=一括投入6クレ確認) 設置向きが壁を背にしてあり別ゲームも設置されてるため観戦や待機場所はないと思ったほうが良い 飲食禁止と貼ってありマナー違反はゲーム中でも退店してもらうとあるが空き缶が放置してあったり(見回りはこまめにやってくれており、片付けの頻度は多いです)ゴミ籠が備え付けてあるにも関わらずピロー袋を台上に放置などマナーが悪い人間が多い模様 ネットカフェやダーツ等の複合施設になっているのでガラが悪くなっているのかも・・・ 確認日2015/09/25 あそVIVAゲームセンター 住所:京都府福知山市字堀小字上高田2146-1 電話番号:0773-25-5055 営業時間:10:00~24:00 400円6クレ、全台無制限。戦国大戦に限らず、イベントなどは頻繁に開催している模様。 場所柄最寄りの交通機関がかなり遠く、また本数なども多いとは言えないため、向かうならマイカーや自転車を推奨。 一応、JRorKTR福知山駅からは徒歩20~25分程とそう遠くはないため、駅から歩いて行く事も出来なくはない。夏は炎天下に曝される事になるが。 ↓以下公式サイトから追加した店舗です。情報をご存知の方、追記お願い致します。↓ プレイランドキング円町店 住所:京都府京都市中京区西ノ京西円町40 電話番号:075-462-9316 営業時間:9:00~23:50 アミパラ京都南店 住所:京都府向日市森本町佃15-7うきわくシティ2F 電話番号:075-925-3330 営業時間:10:00~24:00
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4760で「白虎」獲得しました - 名無しさん 2015-08-29 03 55 06 4550で馬印「鮫」獲得です - 名無しさん 2015-06-22 00 04 49 イベント4340達成で、馬印「さそり」獲得。 - 名無しさん 2014-10-14 21 16 21 4120で「骸骨」獲得。金のシャレコウベの前に出すべきだったのでは…。 - 名無しさん 2014-09-27 00 28 51 4130の間違いでした。 - 名無しさん 2014-09-27 11 13 33 イベント2920達成で「銀の捻り芭蕉」を獲得出来ました。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2014-08-20 23 27 40 重箱の隅つつくようだけど、3920では?2920はとうに過ぎてるし。 - 名無しさん 2014-08-21 06 11 45 3710だね。鎖鎌でした。 - 名無しさん 2014-06-20 15 52 05 「玄武」ですが、条件はイベント3500達成でした。次は恐らく、3710だと思います。 - 名無しさん 2014-06-10 20 29 10 イベント数は不明ですが「招き猫」の次の群雄伝の獲得馬印は「玄武」でした。何方か確認をお願いします。 - 名無しさん 2014-04-28 23 42 01 イベント2660達成で馬印『鬼の金棒』獲得 - 名無しさん 2013-11-30 05 25 04 イベント2240達成で『婆々羅印』 - 名無しさん 2013-06-25 09 31 16 『五輪塔』はイベント2030達成で取れました - 名無しさん 2013-01-26 05 22 23 戦国大戦100円玉三十枚入れると中にあるカード全部出てくる - 戦国大戦 2012-12-01 19 01 32 f - f 2012-12-01 18 59 10 群雄伝イベント1990達成で馬印『五輪塔』獲得 - 名無しさん 2012-11-30 17 51 30 群雄伝イベント1820で、馬印 手裏剣 獲得 - 名無しさん 2012-10-13 07 59 55 群雄伝イベント1650で、馬印「真剣」獲得 - 名無しさん 2012-05-27 04 39 37 群雄伝イベント1480で馬印 錫杖 獲得 - 名無しさん 2012-03-31 23 40 48 多々良浜の戦い 戦功5000で 扇・毛利 武芸長コンプで大筒がもらえる - 名無しさん 2012-03-22 19 42 37 追加で コンプ条件が 相手より先に大筒(初回発射)を3回決める 全試合、合計15回大筒を決める 虎口攻めを成功させる(失敗はカウントさせず) が条件です - 名無しさん 2012-03-22 19 46 18 群雄伝のイベントで千鳥もらえたけど達成数を覚えていない・・・(錨より後です) - 名無しさん 2012-03-14 19 18 36 百足の馬印ですがイベント590達成で獲得できました。織田伝二章・三章の追加によって条件が緩和されたのでしょうか? - 名無しさん 2011-10-10 05 08 05 7月から戦国対戦を始めたのですが、終了後の宝箱の中から懸扇・金に日の丸でてきました。 - 名無しさん 2011-09-02 23 48 55 それは群雄伝のイベント達成のご褒美としてですか?取った状況を詳しくお願いします。 - 名無しさん 2011-09-03 11 20 26 アイコンの絵が、なんの馬印でも日の丸の絵だから、もらえたと勘違いしている人がいるという説はどうだろうか? - 名無しさん 2011-09-01 16 15 34 あれ?日の丸消した?イベントの達成回数で貰えたのは間違いないんだが。 - 名無しさん 2011-08-30 00 01 31 イベント335種達成は兵士カラーで、飛車は420種達成でもらえました。 - 名無しさん 2011-08-28 12 58 38 浅井伝追加された後&695の鬼・黒よりも後。宝箱とかと同じようなタイミング(20個イベント埋まる毎のプレゼント)で刀を貰いました。 - 名無しさん 2011-08-27 22 03 39 今794で次が800になってるので、780、760のどちらかだと予想。もしこの近辺の方いたら確認して欲しい。 - 名無しさん 2011-08-27 22 05 24 あ、下コメ見ると85毎に何かあるんですな。って事は、695+85で780か。多分これです。 - 名無しさん 2011-08-27 22 08 28 鳥毛丸が取得できなかった不具合の時、代わりに配られた源平兜をどなたか追加願います - 名無しさん 2011-08-26 20 55 15 イベント165は兵士カラーだったような?195まで消化しましたが、日の丸手に入りません…. - 名無しさん 2011-08-26 18 25 44 イベント達成259でとんぼと風車はありますが、日の丸ありません。同じ様な方は他にもいますか? - 名無しさん 2011-08-26 17 40 25 イベント600達成で百足獲得出来ました。…ちゃんと数えてたわけではないので違ってたらすいません。 - 名無しさん 2011-08-15 12 13 27 610種類でした。修正お願いします。すみません。 - 名無しさん 2011-08-17 02 48 58 風車の次は飛車がもらえました - 名無しさん 2011-08-06 23 38 11 とんぼは群雄伝イベント「80」達成が獲得条件のようですね。 修正 とんぼ獲得から20イベント3セット達成したのち、今度は25回のイベント達成で日の丸の馬印、そこからまた20イベント3セット達成したのち25イベント達成で風車獲得。間違っていたら指摘お願いします。 - 名無しさん 2011-07-26 10 36 52 「とんぼ」の馬印獲得から20回のイベントを5回こなしご褒美をもらうとと「風車」の馬印をイベント25回達成で獲得できました。 - 名無しさん 2011-07-25 19 48 35 そんなわけで、もし「これをやったらあれがでたよ」という情報があったらお寄せください - カンゲツ 2011-07-24 20 12 09 群雄伝でお話ごとのイベントを全部埋めるとごほうびがもらえるとかで。本日群雄伝織田の一話をちょっとうめたらとんぼをもらいました。折角なのでページを作ってまとめてみようと思います。不要であれば削除します。 - カンゲツ 2011-07-24 20 07 14
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武将名 あさくらそうてき 伝説の名将 SR朝倉宗滴 朝倉家第七代・孝景の八男。重鎮として朝倉家を支え続けた。一向一揆との戦いで、圧倒的不利な状況から勝利を掴み、六角・浅井の調停を務め他国の戦乱に介入するなど、朝倉の武威を高めた。加賀に出陣した際に、病に倒れ死去。生涯戦い続けた名将であった。「武者は犬ともいえ、畜生ともいえ、. 勝つ事が本にて候」 出身地 越前国(福井県) コスト 3.5 兵種 騎馬隊 能力 武力10 統率10 特技 制圧 魅力 計略 勝事が本にて候 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど移動速度が上がる。 必要士気6 Illustration 一徳 浅井朝倉家では最高値の3.5コストとして、古の名将が参戦。 「伝説の名将」という二つ名に恥じず、武力・統率共に高レベルでバランスが取れており、2つの特技も備える。 特に制圧に関しては高コスト高統率の騎馬ということで相性が良い。 計略の「勝事が本にて候」は、Ver2.1xで追加された「共栄」シリーズのさきがけ的超絶強化。 「自身含む朝倉家武将の総コストが多い程武力が上がり、浅井家武将のコストによって移動速度が上がる」という特性を持つ。 ver2.10A現在の計算値は以下を参照。 武力UP→「基本値2+朝倉家(自身含む)の合計コスト(小数点以下切り捨て)」 速度上昇→「(基本値1.5+浅井家のコスト(小数点以下切り上げ)×0.2)倍」 と思われる。 つまり、一人で発動すると基本値+3.5=5.5の切り捨てなので、武力15の約1.5倍速となる。 それぞれの最大値は武力は+10、速度は×2.0倍まで。効果時間は約7.5C(ver2.10A)と超絶騎馬としては平均的。 統率を生かして乱戦で押すなら朝倉のみで固めて問題はないが、突撃を活かすならある程度は浅井家の力を借りる必要がある。 ver2.00Bの調整で武力速度共に最大値が下がったが、コスト計算が切り捨てから切り上げになり、デッキが組みやすくなった。 武力依存上昇などのシステム面の追い風もあり、ver2.10Aで武力上昇値が切り捨てに戻され、効果時間も短縮された。 Ver2.1xで追加されたR阿久姫を併用すれば、武力と移動速度を同時に最大限発揮できる。 しかし下準備が必要になり、壁役を撤退させると効果が落ちるので良し悪し。 問題は「最大限に効果を生かしたいなら 味方が戦場に出ていないといけない 」という点である。 味方がいない状況で使ってもさほどの効果は得られない(武力15の1.5倍騎馬なのでそこまで弱いわけではないが)ので、 実質的には全軍でのぶつかり合いで使う、総力戦用の計略となっている。 単体スペックは間違いなく浅井朝倉最強の武将なので、茶々の応援などの裏の手を備えて生かすのも悪くはない。 デッキ構築・戦場での扱い方共に、使用者の力量が試されるカードである。 余談 一乗谷朝倉の元勲と言ってもいい武将で、裏面テキストの一向一揆との戦いでは1万対30万という圧倒的な兵力差を覆したと言う。 裏面のテキストの台詞は宗滴が残したとされた格言でも最も有名といわれる一節。「武者は犬と言われようが畜生と言われようが勝つことが本懐である」というような意味で、群雄割拠の戦国期においての武士の在り方を表す言葉として伝えられている。
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同名の見出しにするとリンクが機能しないので強調を使用していると説明されてるにも関わらず使用、無駄なリストや強制改行の使用など、問題が多いので差し戻し。 - 名無しさん 2012-07-06 05 35 45 計略「攻めの三左」は初心者向けとは言いがたく、自滅の可能性が高いので敢えて例に挙げていなかったので差し戻し。例に挙げた物以外にないという書き方もしてないので、特に三左を書かなくても問題ないでしょう。 - 名無しさん 2012-01-04 05 32 05 初心者抜けしたと思い始めた自分にも役立つことが沢山ありました。感謝です!突撃によるマウント返しは - 名無しさん 2011-11-18 06 14 19 突撃によるマウント返しは過度に期待してはいけない的な書き方でどうでしょうか↓ - 名無しさん 2011-11-18 06 17 53 今回触らなかったけど、騎馬の方の「攻めに強くて守りに弱い」って所はどうかな?そのキーワードが特に間違ってる!と言いたい訳でもないんだけど、具体例を見ると、張り付かれるほど攻められてたりマウント取られてたりしたらどのデッキでもきつい、数隊で城壁に張り付かれてたら騎馬でも鉄砲でもタッチアクションを生かしづらいという気もしたけど。まぁ触ってない理由は、「鉄砲デッキで攻城を取るのは難しい」的な分かりやすいものが浮かばず、どう書くのが良いんだろう?という状態なだけなんですが。 - 名無しさん 2011-11-09 09 25 36 あれ、同名の見出しを使うとページ内リンクが機能しない・・・だましだましで名前を変えることも出来るけど、今後の拡張時にも困りそうなので強調に変更。 - 名無しさん 2011-11-09 09 38 59 ちょっと質問なんだけど戦国大戦でも全体再起って言葉あったっけ?三国志大戦の用語だと思っていたんだけど - 名無しさん 2011-11-09 06 25 50 当たり前に使われすぎてたから自然と使っちゃってたな・・・連環とか何とか戦国で使うの良くないと思ってたのに自らが毒されてた。ということで「全軍復活」に修正。 - 名無しさん 2011-11-09 09 17 11 家宝の効果範囲で全体と単体にわけられてるから表記に拘るなら全体復活じゃね?そこに拘る必要もないと思うけど - 名無しさん 2011-11-10 09 38 58 ゲーム内で使われてるのが全軍復活だから表記としては最適だと思うよ - 名無しさん 2011-11-10 12 29 35 初心者には良い解説ページだと思う。乙! - 名無しさん 2011-11-08 22 37 35
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武将名 おおほうり つるひめ 戦姫 R大祝鶴姫 伊予河野氏一門。代々神職の家柄で、戦時には一族の者が当主の代理で出陣するのが習わしであった。天文10年、周防大内氏の伊予侵攻で兄・大祝安房が討死したため、鶴姫が出陣。大内氏の武将・小原隆言を見事に討ち取った。   「瀬戸内のつる、参ります!」 出身地 伊予国(愛媛県) コスト 2 兵種 弓足軽 能力 武力7 統率7 特技 魅力 計略 鶴の舞い? 【将配】(戦場の味方と連結し、効果が発生する。ラインは敵と接触で切断され、味方と接触で再連結される。将配と神謀は複数使用できない。)自身と他家(西)の味方の武力が上がり、ラインが長いほど味方の武力が上がる 必要士気5 Illustration 寺澤隆徳 Ver2.2にて大祝鶴姫の2枚目が登場。 BSS大祝鶴姫とは兵種もコストもうってかわり、計略も新ジャンルの将配となった。 計略の「鶴の舞」は他家西限定の武力上昇将配。 計略効果 自身の武力を+5し、ラインが繋がっている部隊の武力を+4~6する 効果時間 約8c(Ver2.22A時) カード縦2枚分ほどで上昇最大値の+6が出せるため、ラインを切られさえしなければ士気5で全体に武力+6と高い効果を出せる、強力な将配。 また自身が弓であるため、発動後は弓を打たせて仕事をさせつつ、あいた手で他の武将を操作できる将配はうまくマッチしている。 もちろん、ラインを切られそうになれば弓の足の早さでブロックすることも出来る。 他家(西)には優秀な采配、陣形が数多くあるため、今後の計略コンボの研究に期待が持てる一枚だろう。 余談 イラストの雰囲気が他武将とやや違う点で気がついた方もいるだろうが、セガがよくやるセガ製ゲームとのコラボ武将。今回は「歴史大戦ゲッテンカ」に登場する鶴姫(戦姫つる)の再現である。戦姫という二つ名や計略名は一緒であり、一部の台詞はゲッテンカの方で使われていたのをそのまま流用している。衣装などもアレンジされてるがほぼ同一であり、イラストレーターも同じくゲッテンカを元ネタにしたR九鬼嘉隆と同じと、かなりこだわって作られているようだ。ゲッテンカ公式ブログ 足軽くんと行く。「戦国大戦に戦姫つるが登場してるべ!」http //gettenka.com/ashigaru/adiary.cgi/
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武将名 みよしまさやす UC三好政康 三好家重臣。三好三人衆の1人。松永久秀とともに将軍・足利義輝を暗殺した。その後、三好家の主導権を巡って久秀と抗争。上洛した織田信長軍と戦うが敗走した。その後動向が不明になるが、数年後に豊臣家の家臣として、再び表舞台に登場する。「俺、三人衆。. 三好家のため、がんばる」 出身地 阿波国(徳島県) コスト 1.5 兵種 足軽 能力 武力6 統率3 特技 計略 大胆な休息 兵力が回復し、移動速度が下がる。 必要士気3 Illustration 戸橋ことみ チュートリアルでのやられ役として覚えている人もいるかもしれない、三好三人衆の一角。 武力6と足軽の兵力もあり端攻城役としてはなかなか優秀な一枚。 計略で回復し続ければ同コスト武将では抑えきれない存在となるだろう。 主にワラワラ系デッキなどで活躍が期待できる。 計略「大胆な休息」は、自身の兵力を回復するが、同時に移動速度低下効果が付くもの。 兵力の回復量は120%、速度低下は0.4倍(Ver1.01A、数値要検証)。 デメリットを考えると、主な計略使用タイミングは敵・自城前での攻防時になるだろう。 速度低下効果は自身の統率依存なので、「宿業の陣」等で統率を下げれば短くはできる(統率0で1c程)。 意図して組み合わせるほどのものではないが、一応覚えておきたい。 ちなみに彼を含む三好三人衆のイラストは、全て戸橋ことみ氏が手掛けている。 武将のイラストはつながっていないが背景を見るに、もしかすると一枚絵なのかもしれない。 フレーバーテキストの最後の意味深な文は真田十勇士関連のことだと思われる。 大阪の陣では、当時88歳の「三好青海」なる人物が参戦ており、それがこの三好政康という俗説がある。 この三好青海は後に「三好青海入道」として真田十勇士のモデルになったとされる。 しかし、この青海=政康というのは俗説であり、戦国大戦においても3.1において登場した「三好青海入道」は、政康とは統一名称の異なる別人とされており、同時に使用可能になっている。 イラストの三好一族特有の三本線は首巻にある。 Ver1.01Aになり何故か3Dモデルに髪が生えた。
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戦国大戦システム 詳しいシステム面の情報はシステム面について Ver1の情報はVer1/システム 料金 ゲームプレイ 一戦 3クレジット(300円) 二戦 5クレジット(500円) 三戦 6クレジット(600円) また1戦終了後ごとにコンティニューするかを訊かれ、しないと武将カードが排出され、全国対戦、店内対戦、群雄伝などを選ぶ画面に戻る。 このため大概の設置店舗においてカード排出ではなくクレジットが0になった時点で交代としている。 現在1クレジット=100円となり、1プレイには3クレジット(連戦する場合は2戦目2クレジット、3戦目1クレジットで計6クレジット=600円)が必要。 2戦目2クレジット、3戦目1クレジットとなるのは連戦した場合のみであり、コンティニューせずモード選択画面に戻った場合は(例え全国→全国など同じモードを選んでも)また1戦目扱いで3クレジット必要となる。 全国対戦をコンティニューで連戦する場合はデッキ変更は不可。 2戦、3戦連続してプレイすると後述の宝箱の金箱・銀箱の出現確率がアップする。 チュートリアルは2戦の初心者版、1戦の「三国志大戦」経験者版のどちらかから選択。飛ばす事も出来る。 前述のレア度アップの関係もあるため、チュートリアルをプレイする場合はプレイ数分のクレジットだけ投入して一旦ゲームを終了する方が負担が少ない。 一気に6クレジット以上得た場合でも、3連戦ごとに一旦ゲーム終了となる。継続するにはコンティニューする形になる。 スターターパック 価格:200円 中身:説明書、スリーブ5枚、カード4枚 カードは戦国鬼札(戦国ジョーカー)と呼ばれるカード。以下のセットの内いずれかが同梱されている。 SJ織田信長+SJ羽柴秀吉+SJ浅井長政+SJ伊達政宗 SJ武田信玄+SJ今川義元+SJ雑賀孫市+SJ北条氏康 SJ上杉謙信+SJ毛利元就+SJ島津義弘+SJ豊臣秀吉 これらのカードは通常排出されない為、入手方法はスターターパックのみとなる。 戦国鬼札は電影武将を登録していない場合、額面の能力をもつカードとして使用可能。また、群雄伝では旧来のSTとして代用され、イベントも発動される。 下記のAimeカードは入っていないので注意。 Aimeカード 価格:300円「初音ミク Project DIVA Arcade」や「MJ4 Evolution」のICカードをそのまま「戦国大戦」でも使用する事が出来る。 逆も可能なのでわざわざ対応カードを買わずに済む。また、2011年11月よりバンダイナムコのICカード「バナパスポート」も利用可能になった。今後の対応ゲーム増加に期待。 非接触式。置き忘れ防止のため、デッキケースの底面に入れておく人が多い。 Felica搭載携帯電話をICカードとして利用可能。ただし、三国志大戦とは違ってICカード(Felica搭載携帯電話)には主君情報は保存されていないため、サーバに接続できない状態では認証が出来ずゲストとしてのプレイになる。 ゲストの状態では接続が復旧しても全国対戦は選択出来ず、群雄伝や初心の章でのイベントやクリアの情報も保存されない。 ゲームモード 全国対戦 全国のプレイヤーと対戦するためのモード。 店内対戦 店内のプレイヤーと対戦するためのモード。 店舗独自の大会や戦友対戦ででも使用する。 群雄伝 CPUを相手にしたシングル用モードで、特定の勢力・主人公にスポットを当てたストーリーが展開される。 各伝で用意されているイベントを一定数達成することで宝箱/馬印を獲得でき、各伝をクリアすることで兵種カラーを獲得できる。 一部の伝で最大コストが8となっている点に注意。 詳細は群雄伝・初心の章に。 チュートリアル 二話構成の初心者用、一話のみの経験者用の2つから選択し、戦国大戦の基本的な解説を受けられるモード。 初心の章 CPU相手に基本的な動作を習得するためのモード。 大戦国 セガが不定期に開催する特殊モードの全国対戦。 毎回通常とは違うルール/コストで開催され、期間中に獲得した戦功を競う。 獲得戦功ランキングの結果によって、期間終了後に特殊な称号が授与される。 電影武将(デジ武将) Ver2.0で追加された要素。スターターパックに同梱されてる戦国鬼札(戦国ジョーカー)に電影武将(デジ武将)を登録することで、カードを代用させることが出来る。 デジ武将はゲーム内のショップ「戦国屋」にて大判/割符を使用して購入する。 デジ武将の対象はEX(EX羽柴秀吉は戦国大名扱い)を除いたVer1.0~Ver2.0の全カード、戦国大名全て(Ver1.2の3枚含む)。購入時はその範囲からランダムに選択される。 なお、重複あり。 戦国鬼札への電影武将の登録は、各モードのカード登録画面から行う。カード登録画面で黄色ボタンを押すことで、電影武将登録画面へ移行する。 勢力ごとに所有している電影武将が表示されるので、登録したい戦国鬼札を選択した後、電影武将を選択すればOK。 所有している電影武将はコスト/兵種別にフィルタリングでき、「上杉家の2.0コストの騎馬のみを表示」といった表示をさせる事が可能。 最初はこのフィルタリングがすべてOFFになっているため何も表示されないが、ONにすることでちゃんと表示される。 戦国鬼札への登録内容の確認は、電影武将登録画面、戦国大戦.Netの君主情報のメニューで確認できる。 鬼札1枚に電影武将1人を登録する形となるため、鬼札さえあれば2人以上の電影武将を使用することが可能。 戦国鬼札は12種類あるため、全部で12枚の電影武将が使用可能。デッキ全部が電影武将と言う事も可能。 但し、変更内容はAimeに登録されるため、元の絵柄が同じ武将は2枚以上登録できない。 つまり、SJ豊臣秀吉をSR明智光秀に変えた場合、そのAimeにおける全てのSJ秀吉は全てSR光秀と認識される。 2枚以上の戦国鬼札を同じ電影武将にも出来るが、当然この場合も武将重複扱いになるため同時登録不可。 武将変更はNet.でも行える。但し 元の鬼札に戻す事は筐体でしか出来ない為要注意。 当たり前だが戦国鬼札自体は元々の鬼札の絵であるため、複数使う場合はどれに誰を登録したのかを把握しておく必要がある。 公式サイトに、SSを除く電影武将として排出されている武将のpdfが用意されている。実物のカードと同じサイズになっているので、印刷したものを戦国鬼札に貼り付けたりスリーブに入れることで目印として使える。 公式大会でも使用可能かどうかは不明。 兵種 騎馬隊 鉄砲隊 槍足軽 弓足軽 竜騎馬隊 軽騎馬隊 足軽 詳しくはステータスで 全体システム 主君名の登録は6文字まで。公式サイトに使用可能文字リスト(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)があるので事前に確認しておくと良い。 主君名登録時、卑猥だったり他プレイヤーに不快を与えそうな文字列は登録出来ない仕様になっている。 (例)「馬」と「鹿」はそれぞれ個別には登録可能だが2つ並べて「馬鹿」にすると登録出来ない。 ルール 武将カードを動かして敵城にダメージを与えて、ダメージの少ない方が勝ち。 「戦国大戦」の各武将カードにはコストが設定されており、これはカードにより1コスト~4コストまであり、0.5刻みで分かれている。 合計コストは9まで。旧バージョンとの互換性のため、一部の群雄伝では最大コストが8となっている。 最大士気は、登録した武将カードの合計武家(勢力)数で決まる。他家など複数の武家が集合した勢力は勢力カラーが同一ならば1勢力扱いとする。 1勢力:最大士気12、2勢力:最大士気9、3勢力:最大士気7、4勢力以上:最大士気6 自然にたまる士気は25とちょっと、残り3カウントの時点で25溜まる。 タッチアクション タッチアクションはカードを手のひらで押さえることで発生。手で押さえている部分の面積で発生判定をしている。押す圧力を感知しているのではなく覆った面積で判定しているため、強く叩いても検知器の故障を早め感知性能が悪化するだけ。カードを覆うように押さえること。 騎馬隊 一定距離を走ると突撃準備状態となって青いオーラが発生、発生中にタッチアクションを行うと突撃状態になる。 突撃状態になるとオーラが黄色に変化、高速で直進し、敵部隊に接触すると突撃ダメージを与える。 青いオーラが発生した状態で敵に接触した場合でも突撃ダメージを与えられるが、この場合のダメージはタッチアクションによる突撃よりもダメージが低くなる。、 突撃/突撃準備状態の時に相手の槍オーラに触れると迎撃判定が発生し、迎撃ダメージとその場での停止と一定時間の速度低下ペナルティを受けてしまう。 速度低下ペナルティを受けている間、自部隊に青紫のエフェクトが発生し、その事を示す。また、迎撃ダメージは武力差による。 鉄砲隊 鉄砲隊は攻撃可能範囲に敵部隊がいると照準が表示され、タッチアクションにより射撃を行う。 射撃後はリロード状態となり、その間再射撃は不可能となる。リロード中は兵種アイコンにゲージが表示され、それが溜まりきると再射撃可能となる。 ロックオンは移動中でも可能だが、射撃中は特技「車撃」が無い場合、強制的にその場に静止。射撃終了まで動けない。 特技「車撃」を所持している武将は射撃中に移動することができる。 一定時間照準を合わせると、照準の色が白→黄(→赤)に変化し射撃の威力が上昇する。 特技「狙撃」を所持している武将は照準が赤まで行えるようになり、威力が上昇しノックバック+騎馬隊の突撃オーラを消せる。 チャージ発動など計略発動中の特殊アクション 計略分類【チャージ発動】とある計略はカードを手のひらで押さえ続け、離すと計略ごとの特殊アクションが発動する。 溜めた時間が長いほど効果が上がる。ただし、一部計略のチャージ中は移動や旋回ができない。あるいは移動速度が低下する。 他にもSR前田利家の「又左無双槍」のようにチャージ無しのタッチで特殊アクションを発動できるものもある。 専用アクションは乱戦中や敵城エリア内と言った兵種アクションが使えない状況でも原則使用可能。 竜騎馬隊 Ver2.0で追加された新兵種。自身の前方にカード一枚分程度の長さの、三角形状の射撃範囲を持つ騎馬隊で、タッチアクションにより射撃を行う。 タッチアクションによる突撃は行えないが、突撃準備状態時の突撃は可能。 軽騎馬隊 Ver2.0で追加された新兵種。通常よりも移動速度の速いかわりにタッチアクションによる突撃が行えない騎馬隊。 突撃準備状態時の突撃は可能。また、計略の中には軽騎馬隊にタッチアクションによる突撃を可能とするものも存在する。 具体的にどの程度速度が上がっているのかはまだ検証中。 乱戦 乱戦は、敵味方の部隊が接触している状態。乱戦中は敵味方がお互いに武力差に基づくダメージを与え合う。 Ver.1.20より乱戦ダメージが上昇。武力が同一でも時間はVer.1.10の半分ぐらいの時間で撤退し、武力差が少しでもある状態で乱戦すると槍撃ぐらいのダメージを与えられるようになった。 乱戦中は騎馬隊は突撃できず(突撃準備状態にならず)、槍足軽は槍オーラが出なくなり、弓足軽は射撃が出来ず、鉄砲隊は照準が出なくなる。(非乱戦時にタッチアクションが行われていれば、直後に乱戦状態になっても射撃自体は発生する。) 槍オーラが出せない状態になった場合、部隊アイコンの兵種マークに斜線が入り、視覚的に分かるようになる。 三国志大戦のように乱戦状態で相手部隊をすり抜ける事は不可能。統率差によって相手を弾いて強制的に移動させ、かつ相手を迂回するように動かすしか方法がない? 攻城 盤面の最上段にある攻城エリアまでカードを到達させると攻城が開始される。 その状態でカード静止させることで攻城ゲージがたまっていき、ゲージがたまりきると攻城に成功、相手の城にダメージを与える。 城門部分(虎口がある一段奥へ凹んだ部分)で攻城すると、他の部分で攻城した場合(「壁攻城」)より攻城ダメージが大きい。演出が入るのも特徴。 城壁攻城でも攻城エリアの手前と奥深くで与えられるダメージが変化し、後者がダメージが大きくなる。 攻城に成功すると部隊は敵城壁と垂直方向に弾き飛ばされ、攻城エリアから一旦強制的に出ることになる。攻城を続けたいならば、再度攻城エリアまで部隊を移動させる必要がある。 攻城エリア内で移動すると、その間攻城ゲージはストップする。また攻城中にカードを動かして攻城エリアを抜けると、攻城ゲージはリセットされる。 攻城ゲージは攻城エリアの外に出ない限り減少しないが、乱戦することでゲージの上昇を止めることが可能。 攻城中の部隊に弓足軽の射撃を当てると攻城ゲージの上昇が緩やかになる。また、鉄砲の射撃を当てると攻城ゲージを減少させることができる。 攻城部隊を攻城エリアの外に出すためには、乱戦での押し出し、突撃による弾き、あるいは吹き飛ばし/挑発/誘導効果のある計略に頼ることになる。 成功時に与えられる城ダメージは、兵種・武力・武将コストが関係して決まるようである。正確な計算式はまだ確立されていない。 騎馬隊はその他の兵種より攻城ダメージが少なく、足軽が特に大きめで、高コスト武将が与えるダメージは大きい傾向。 なお、先に虎口攻めを行い兵糧庫攻めに成功していた場合、与えられる城ダメージは増加する。 大筒 自陣の中央左側に自軍専用の大筒エリアがあり、ここに武将をのせると大筒発射のカウントダウンが開始される。カウント0で大筒発射、敵城にダメージを与える。 通常の対戦の場合、前バージョンと異なり位置は固定。 不定期に行われるイベント「大戦国モード」のルールによっては、大筒の数の増減や位置の変更が行われる可能性はある。 大筒は中立(更地)、自軍占拠、敵軍占拠の3つの状態がある。 自軍/敵軍どちらの大筒も開幕は中立状態にあり、それぞれの武将が一定時間大筒エリアに触れると赤い(青い)メーターが上昇し、満タンで占拠状態に変化する。 赤い(青い)メーターの上昇速度は非常に速く、約1cもせずに占拠状態に変化する。複数部隊で上に載っても占拠までの時間は短縮されない。 満タンになる前に大筒から離れると赤い(青い)メーターは徐々に減少してしまう。この状態で敵軍の部隊が大筒エリアに接触すると、即座にその勢力の色のメーター上昇が始まる。 占拠状態に変化すると40カウントのカウントダウンが発生。カウントダウンが0になると敵城に攻撃を行う。中断は不可能。部隊が大筒上にいなくてもカウントダウンは進む。 この状態で自軍の特技「制圧」持ちが乗っている間、カウントダウンが早まる。「制圧」もちの合計コストによって早くなる速度が変わる。 カウントダウンを開始している自軍(敵軍)の大筒に敵軍(自軍)が触れると青い(赤い)メーターが徐々に上昇し満タンになると中立状態に移る。 中立化に必要な時間は、敵部隊との交戦無しで約2c弱。複数部隊で上に載っても中立化に必要な時間は短縮されない。 大筒が中立化されるとゲージが灰色になり、カウントダウンが停止される。 この状態で更に敵軍(自軍)が大筒に触れ続けると、徐々にカウントが巻き戻されていき、最終的には40まで戻ってしまう。 中立化された自軍(敵軍)の大筒に自軍(敵軍)が触れると再度占拠メーターが上昇し、満タンで占拠状態に変化する。この場合、カウントダウンが停止したカウントから再開される。 ただし、占拠状態になるまでにカウントが巻き戻されていた場合、巻き戻されたカウントから再開となる。 大筒は一度発射すると中立状態に戻るが、再度占拠することで何度でも使用可能。 大筒の発射後、中立状態に戻るのに3~4秒間かかる。 発射から城ダメージが入るまで1秒弱の間があり、時間切れ寸前で発射した場合は間に合わないことがある。 だたし後述のカットイン中は時間が止まった状態なので、制限時間内に確実にダメージが入る。 大筒のカットインは「各軍最初の発射時」、「落城となる発射時」にムービーが挿入される。 大筒で落城させた場合、落城カットインの背景が大筒になり、占拠(奪取)が成立した時点で居た武将が落城させた扱いになる。 戦国大戦.NETの武将ごとの与えた城ダメージのデータもこれに基づく。 複数人居座っていた状態での優先順位は未検証。 大筒1発の城ダメージ量はver 2.12A現在では8.0%、兵糧庫攻めで城防御力低下中は不明。 大筒発射時に大筒にのっている武将のコストによって城ダメージが増加する。 増加する城ダメージ量はコスト*1%。5コストがのっている場合が最大で、基本値8%に5%が上乗せされ大筒1発で13%となる。 虎口(こぐち)攻め http //www.sengoku-taisen.com/play_08.html 時間経過および兵や城がダメージを受けると、虎口ゲージが上昇する。とチュートリアル等では説明されるが実際には城ダメージと時間経過で上昇している模様。 城ゲージの差だけ、負けている方が上昇速度が速い。 お互いのゲージが「常に」同じだった場合99C経っても開かない。 虎口ゲージが蓄積すると筐体の虎口が開く。城門を叩く要領で虎口の真下にカードを置き、そこへ武将がたどり着くと虎口攻めが発生。 攻城ゲージは無関係。触れるだけでよい。 攻撃側と防御側が、それぞれ作戦を選択する。作戦は 内門攻め (赤ボタン)と、 兵糧庫攻め (青ボタン)の2択。 特技に「攻城」を持つ武将が虎口攻めを行う場合、 本丸攻め (黄ボタン)が追加される。 攻撃側は更にルーレットで威力を決める。ドラムの数は作戦に依存する。 ドラム1個あたりの刀の数は1~5本(兵糧庫攻めのみ基本1~4本、特定計略使用時限定で最高5本)のうちランダムで決定。 刀1本あたりの城ダメージは、騎馬系兵種(騎馬隊、軽騎馬隊、竜騎馬隊)は1.5%、他の兵種は2.0%。 武将コストによる城ダメージの補正はない。 威力を決めた後、虎口攻めの成否が判定され、攻撃側と防御側の作戦が違えば虎口攻め成功(防衛失敗)、同じなら虎口攻め失敗(看破/防衛成功)となる。 その後、ドラムの中の刀の数に応じて城ダメージが与えられる。虎口攻めが成功していた場合はルーレットで決めた刀の数がそのまま反映される。 虎口攻めに失敗した場合、絶無と表示されて城ダメージは与えられない。 ダメージ表記 刀本数 防衛成功時 刀2~4 刀5~9 刀10~14 刀15~25 表記 絶無 小破 中破 大破 絶大 ダメージ(%) 騎馬系 0.0 3.0~6.0 7.5~13.5 15.0~21.0 22.5~37.5 他兵種 0.0 4.0~8.0 10.0~18.0 20.0~28.0 30.0~50.0 作戦別の詳細は以下の通り 内門攻め ドラム数3個(刀1~5)、城ダメ:騎馬系兵種は4.5%~22.5%、他兵種は6.0%~30.0% 兵糧庫攻め ドラム数2個(刀1~4)、城ダメ:騎馬系兵種は3.0%~12.0%、他兵種は4.0%~16.0%、城防御力低下(1.3倍) (特定計略使用時は刀1~5、騎馬系兵種は3.0%~15.0%、他兵種は4.0%~20.0%) 成功すると城が弱体化して一定時間城ダメージが増加。大筒や計略などあらゆる城ダメージに適用される。 本丸攻め 「攻城」特技専用、ドラム数5個(刀1~5)、城ダメ:騎馬系兵種は7.5%~37.5%、他兵種は10.0%~50.0% 家宝 武将に装備させることで能力がUP。詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 家宝は宝箱から入手できる。その宝箱の入手方法には以下の種類がある。 戦闘終了後に手に入る宝箱 全国対戦モードで拠点を制圧した際に手に入る宝箱 群雄伝で一定数のイベントを達成した際に手に入る宝箱 戦国屋にて購入した宝箱 宝箱は金/銀/木の種類があり、それぞれ入手できるものが異なる。 木箱:大判が1or2or3枚、またはコバンや木枠(城塞効果有)か銀枠(城塞効果無)の家宝が入っている 銀箱:大判が2or3or5or10枚、またはコバンや木枠(城塞効果有)か銀枠(城塞効果無)か金枠(城塞効果無)の家宝が入っている 金箱:木枠(城塞効果有)か銀枠(城塞効果有・無)か金枠(城塞効果無)の家宝が入っている 家宝は大判を使用して強化することができる。強化によって奥義の効果がアップするが、家宝ごとに強化限界が設定されており、無限に強化することは出来ない。 強化限界に達した家宝は、大判を使用して改造を行うことが出来る。改造によって家宝の副効果がランダムに変更される。尚、改造は強化と同じ額の大判が必要。 家宝の所持数には限界があり、超えた場合は要らない家宝を売却することになる。売却の対価として大判数枚を入手出来る。 戦国.Net会員であれば、宝物庫に家宝を転送することで最大60個まで保管することが出来る。 得られる大判の数は、銅枠で4枚、銀枠で15枚、金枠で30枚。 更に、手持ちの家宝を合成神社に奉納することで、家宝の合成を行うことが出来る。 木/銀/金枠家宝ごとに6種奉納することで、上位ランクの家宝を入手することが出来る。 木枠家宝x6で銀家宝、銀枠家宝x6で金家宝、金枠家宝x6で金家宝あるいはプラチナ家宝。 合成後にできる家宝がどういったものになるのかは不明。 奥義 家宝の消費により奥義を戦闘中に1回発動可能。 消費というのは1試合中という意味で、一度入手すると消えることはない。 使用するとその試合中は装備効果がなくなる。 詳細は「 家宝(奥義) 」の項を参照。 熟練度 武将カードを使用すると、カード排出後のタイミングで青ゲージが付与される。 ゲージの付与対象はそのゲームで使用した全武将カード。モードは問わず、1ptが付与される。 ゲーム内での活躍に応じて奮戦ボーナスがつくことがある。 最多計略使用、最多撃破、最多撤退でそれぞれ1pt付与される。 このゲージが20ptたまると熟練度がUpし、その武将の家紋が手に入る。家紋は以降カスタマイズ画面で選択できるようになる。Ver1.10D現在、実際の戦闘には一切影響はない。 家紋が設定されていない武将もおり、その武将の熟練度が上がった場合、当然家紋は獲得されない。 また、既に取得している家紋が設定されている武将の熟練度が上がった場合も、家紋は取得されない。 同時に、熟練度1ごとにカード画面左隅に5分割された茶色の星が一つ付く。以後、熟練度が10ごとにこの茶色の星がパーツごとに銀色に変わり、60以降は銀色の星がパーツごとに金色に変わっていく。 この星はマッチング時の使用カード表示にも現れるので、マッチング画面を見ればそのプレイヤーがどれくらい武将を使い込んでいるかがある程度分かる。 また、Ver2.0から熟練度が上がったタイミングで赤い宝箱を一つ貰えるようになった。内容は大判5枚固定。 カスタマイズ デッキ登録画面などでメニューボタンを押す事で、カスタマイズ画面に移行できる。 項目は以下のもの。熟練度同様、戦闘に影響はない。 兵士カラー 兵士の具足の色と兵士モデルを選択する。 ゲーム内で一定条件(兵士カラー参照)を達成するか戦国.netで購入する事で入手可能。 旗印 ゲーム内の幟や旗に反映される。 戦国.netで購入する事で入手可能。 馬印 各武将の幟に反映される。 大戦国モード・群雄伝で一定条件を達成することで入手可能。 家紋 各武将の幟に反映される。 武将カードの熟練度獲得か戦国.netでの購入で入手可能。 その他 極稀にレア度の高い宝箱を奪い合うという『争奪戦』がある。 使用しているOSは意外に古く、windows XPである。 その他、詳しいシステム面の情報はシステム面について コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 「攻城」のところ、現verでは弓2隊で打っても攻城ゲージ止まらないからその部分は削除してもよいのでは - 名無しさん 2013-04-04 14 24 17 とりあえず作成。いろいろ足りてないと思うので追加願います。 - 名無しさん 2012-10-17 22 22 11 9
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特殊称号 領地や戦働に応じて付与される称号とは別に、一定の条件を満たすことで獲得できる称号。 Aime読み込み後のスタート画面でトラックボールで選択できる。 一度獲得すれば選択は自由だが、一部の特殊称号は返還されて選択できなくなるものもある。 Ver3.2から称号が2つ選択できるように変更された。 大戦国 大戦国の結果発表時に、ランキングで一定以上に入賞していれば獲得。 特別称号 獲得条件 開催期間 先駆け 稲葉山城攻防戦 ランキング1059位以内 第2次ロケテスト中 伊勢攻防戦 ランキング1059位以内 勇将 上田原の戦い ランキング1059位以内 2010年11月25日(木)~2010年12月8日(水)の10 00~23 59 美濃の戦い ランキング1059位以内 2011年5月2日(月)~2011年5月8日(日)の10 00~23 59 烈将 塩尻峠の戦い ランキング1059位以内 2010年12月14日(火)~2010年12月23日(木)の10 00~23 59 犀ヶ崖の戦い ランキング1059位以内 2012年2月10日(金)~2012年2月12日(日)の10 00~23 59 百足衆 第一次川中島の戦い ランキング1059位以内 2010年12月28日(火)~2011年01月09日(日)の10 00~23 59 名将 長良川の戦い ランキング1059位以内 2011年1月21日(木)~2011年1月30日(水)の10 00~23 59 猛将 清洲城攻略戦 ランキング1059位以内 2011年2月11日(金)~2011年2月13日(日)の10 00~23 59 智将 桶狭間の戦い前哨戦 ランキング1059位以内 2011年2月25日(金)~2011年2月27日(日)の10 00~23 59 母衣武者 桶狭間の戦い ランキング1059位以内 2011年4月14日(木)~2011年4月17日(日)の10 00~23 59 闘将 将軍地蔵山の戦い ランキング1059位以内 2011年5月20日(金)~2011年5月22日(日)の10 00~23 59 兵法者 第4次川中島の戦い ランキング1059位以内 2011年6月9日(木)~2011年6月12日(日)の10 00~23 59 仕事人 稲葉山の戦い ランキング1059位以内 2011年7月7日(木)~2011年7月10日(日)の10 00~23 59 一番槍 観音寺城の戦い ランキング1059位以内 2011年9月1日(木)~2011年9月4日(日)の10 00~23 59 影武者 駿河侵攻戦 ランキング1059位以内 2011年9月22日(木)~2011年9月25日(日)の10 00~23 59 百戦練磨 姉川の戦い ランキング1059位以内 2011年10月27日(木)~2011年10月30日(日)の10 00~23 59 侍 宇佐山城の戦い ランキング1059位以内 2011年11月24日(木)~2011年11月27日(日)の10 00~23 59 一揆衆 第一次石山合戦 ランキング1059位以内 2011年12月22日(木)~2011年12月25日(日)の10 00~23 59 一番手柄 三方ヶ原 ランキング2012位以内 2012年1月13日(金)~2012年1月15日(日)の10 00~23 59 策士 多々良浜の戦い ランキング1059位以内 2012年3月22日(木)~2012年3月25日(日)の10 00~23 59 足軽 電撃決戦 ランキングキリ番(*1) 2012年4月19日(木)の10 00~23 59 もののふ 響野原の戦い ランキング1059位以内 2012年5月18日(金)~2012年5月20日(日)の10 00~23 59 足軽 電撃決戦 ランキングキリ番(*2) 2012年6月15日(金)の10 00~23 59 風魔 小田原城の戦い ランキング1059位以内 2012年6月28日(木)~2012年7月1日(日)の10 00~23 59 鉄砲奉行 長篠の戦い ランキング1059位以内 2012年7月19日(木)~2012年7月22日(日)の10 00~23 59 雑賀衆 天王山の戦い ランキング1059位以内 2012年8月31日(金)~2012年9月2日(日)の10 00~23 59 天衣無縫 郡山合戦 ランキング1059位以内 2012年11月29日(金)~2012年12月2日(日)の10 00~23 59 謀反人 天王山の戦い ランキング1059位以内 2012年12月21日(金)~2012年12月24日(月)の10 00~23 59 豪傑 魚津城の戦い ランキング1059位以内 2013年2月15日(金)~2013年2月17日(日)の10 00~23 59 海賊 木津川口の戦い ランキング1059位以内 2013年3月29日(金)~2013年3月31日(日)の10 00~23 59 漢 賤ヶ岳の戦い ランキング1059位以内 2013年6月7日(金)~2013年6月9日(日)の10 00~23 59 一領具足 長浜の戦い ランキング1059位以内 2013年7月25日(金)~2013年7月28日(日)の10 00~23 59 龍造寺四天王 沖田畷の戦い ランキング1~5位 2013年10月11日(金)~2013年10月14日(日)の10 00~23 59 野獣 ランキング1059位以内 三好三人衆 東大寺大仏殿の戦い ランキング1~3位 2013年11月15日(金)~2013年11月17日(日)の10 00~23 59 筒井三家老 ランキング4~6位 暴君 ランキング1059位以内 毛利三本の矢 門司城の戦い ランキング1~3位 2013年12月13日(金)~2013年12月15日(日)の10 00~23 59 毛利五奉行 ランキング4~8位 堅実無比 ランキング1059位以内 賤ヶ岳七本槍 美濃大返し ランキング1~7位 2014年1月24日(金)~2014年1月26日(日)の10 00~23 59 黄母衣衆 ランキング1059位以内 北条五色備 伊豆討ち入り ランキング1~5位 2014年3月7日(金)~2014年3月9日(日)の10 00~23 59 北条三家老 ランキング6~8位 傑物 ランキング1059位以内 尼子十勇士 鏡山城の戦い ランキング1~10位 2014年4月11日(金)~2014年4月13日(日)の10 00~23 59 新宮党 ランキング1059位以内 婆娑羅 皐月の宴 ~戦場の華~ ランキング1~100位 2014年4月24日(木)~2014年5月11日(日)の10 00~23 59 花実兼備 ランキング1059位以内 今川四天王 小豆坂の戦い ランキング1~4位 2014年6月13日(金)~2014年6月15日(日)の10 00~23 59 小豆坂七本槍 ランキング5~11位 冷静沈着 ランキング1059位以内 武田四天王 三増峠の戦い ランキング1~4位 2014年7月11日(金)~2014年7月13日(日)の10 00~23 59 夜叉 ランキング5~100位 歩き巫女 ランキング1059位以内 傾奇者 葉月の宴 ~向日葵の少女~ ランキング1~100位 2014年8月8日(金)~2014年8月17日(日)の10 00~23 59 数奇者 ランキング101~1059位 烏合の衆 ランキング2500位以内 伊達三傑 摺上原の戦い ランキング1~3位 2014年9月19日(金)~2014年9月23日(日)の10 00~23 59 伊達者 ランキング4~100位 質実剛健 ランキング1059位以内 五大老 杭瀬川の戦い ランキング1~5位 2014年10月24日(金)~2014年10月26日(日)の10 00~23 59 乱世の魁 ランキング6~100位 サル ランキング1059位以内 上杉四天王 長谷堂城の戦い ランキング1~4位 2014年11月21日(金)~2014年11月24日(月)の10 00~23 59 少数精鋭 ランキング5~100位 謀略家 ランキング1059位以内 お屋形さま 師走の宴~聖なる夜~ ランキング1~100位 2014年12月19日(金)~2014年12月23日(火)の10 00~23 59 小姓 ランキング101~1059位 雑兵 ランキング2500位以内 今張良 石垣原の戦い ランキング1~10位 2015年1月16日(金)~2015年1月18日(日)の10 00~23 59 麒麟児 ランキング11~100位 くわせ者 ランキング1059位以内 島津四勇将 戸次川の戦い ランキング1~4位 2015年2月13日(金)~2015年2月15日(日)の10 00~23 59 鬼 ランキング5~100位 勇猛果敢 ランキング1059位以内 立花四天王 大津城の戦い ランキング1~4位 2015年3月13日(金)~2015年3月15日(日)の10 00~23 59 武人 ランキング5~100位 落武者 ランキング1059位以内 表裏比興 第二次上田合戦 ランキング1~10位 2015年4月10日(金)~2015年4月12日(日)の10 00~23 59 神算鬼謀 ランキング11~100位 六文銭 ランキング1059位以内 真田十勇士 真田丸の戦い ランキング1~10位 2015年7月3日(金)~2015年7月5日(日)の10 00~23 59 村正 ランキング11~100位 真田丸の勇士 ランキング1059位以内 神出鬼没 道明寺の戦い ランキング1~100位 2015年8月6日(木)~2015年8月16日(日)の10 00~23 59 明鏡止水 ランキング1~1059位以内 徳川十六神将 関ヶ原の戦い ランキング1~16位 2015年9月18日(金)~2015年9月27日(日)の10 00~23 59 刎頚の友 ランキング17~100位 三河武士 ランキング1059位以内 天下五剣 六条合戦 ランキング1~5位 2015年10月30日(金)~2015年11月3日(日)の10 00~23 59 不撓不屈 ランキング6~100位 鉄砲侍 ランキング1059位以内 神童 睦月の宴~百花繚乱~ ランキング1~100位 2016年1月8日(金)~2016年1月11日(月)の10 00~23 59 面目躍如 ランキング1059位以内 織田五大将 小谷城の戦い ランキング1~5位 2016年3月4日(金)~2016年3月6日(日)の10 00~23 59 海赤雨三将 ランキング6~8位 乾坤一擲 ランキング1059位以内 行雲流水 演習戦 参加者全員 2016年3月31日(金)~2016年4月3日(日)の17 00~21 59 土佐七雄 四国の役 ランキング1~7位 2016年4月28日(木)~2016年5月8日(日)の10 00~23 59 鬼神 ランキング8~100位 益荒男 ランキング1059位以内 天下三名槍 高天神城の戦い ランキング1~3位 2016年6月10日(金)~2016年6月12日(日)の10 00~23 59 無双 ランキング4~100位 修行不足 ランキング1059位以内 万夫不当 戦国夏祭~大輪の華~ ランキング1~100位 2016年8月10日(水)~2016年8月21日(日)の10 00~23 59 夢幻 ランキング1059位以内 大ふへん者 電撃決戦~正祭の乱・壱~ ランキング1位 2016年10月30日(日)の10 00~23 59 免許皆伝 ランキング1~5040位 アイドル ランキング2~5040位 魔神 電撃決戦~正祭の乱・弐~ ランキング1位 2016年11月06日(日)の10 00~23 59 完全無欠 ランキング1~5040位 のうきん ランキング2~5040位 大坂城五人衆 天王寺・岡山の戦い ランキング1~5位 2016年12月16日(金)~2016年12月18日(日)の10 00~23 59 豊臣の後継者 ランキング6~100位 奸雄 ランキング1059位以内 守護争奪戦 期間内での勇名獲得数によって称号が獲得出来る。 更に都道府県別のランキングで一定以上に入賞していれば地域に応じた称号も獲得出来る。 ランキングで獲得できる称号は、集計期間中最後にプレイした店舗で決まり、二つ以上の地域の称号を同時に獲得することは出来ない。 称号は期間終了後に授与され、次回の守護争奪戦が終了するまで使用出来る。 特別称号 獲得条件 備考 関東公方 江戸(東京) ランキング1位 京都守護 山城・丹後(京都) ランキング1位 令制国名ではなく都道府県名での表記 琉球王 琉球(沖縄) ランキング1位 ○○守護 (東京、京都、沖縄以外の地域) ランキング1位 ○○にはそれぞれ地域名が入る ○○十傑 (プレイヤー数の多い10地域(*3)と東京以外の地域) ランキング2位~11位 ○○にはそれぞれ地域名が入る ○○二十四将 プレイヤー数の多い10地域(*4) ランキング2位~25位 ○○にはそれぞれ地域名が入る 江戸四十八士 江戸(東京) ランキング2位~49位 一騎当千 勇名獲得数 60以上 Ver2.2x 荒武者 40以上59以下 葉武者 20以上39以下 天下百将争奪戦 期間内での勇名獲得数によって称号が獲得出来る。 更に勇名獲得数のランキングで一定以上に入賞していれば下記の天下○○称号も獲得出来る。 称号は期間終了後に授与され、次回の天下百将争奪戦が終了するまで使用出来る。 特別称号 獲得条件 備考 天下総大将 ランキング1位 天下十傑 ランキング2位~10位 天下百将 ランキング11位~100位 常勝将軍 勇名獲得数 60以上 Ver2.1x~2.2x 名人 40以上59以下 凡将 20以上39以下 電影武将コンプリート称号 そのVer毎の全ての電影武将を手に入れると獲得。 戦国大名と戦国数奇も対象。 現行排出分とEXと戦国鬼札は電影武将化されていないため対象外。 電影武将・宴は武将カードとして排出されていないため対象外。 特別称号 獲得条件 備考 尾張の風雲児 Ver1.0で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 魔王上洛す Ver1.1で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 五畿七道の雄 Ver1.2で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 日輪、本能寺より出ずる Ver2.0で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 葵 関八州に起つ Ver2.1で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 破府、六十六州の欠片へ Ver2.2で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 関ヶ原 序の布石、葵打つ Ver3.0で排出開始された武将の電影武将をコンプリート 参加特典付き店舗大会 Ver3.1から追加された機能「トーナメントモード」を使用した店舗大会にて獲得できる称号。 特別称号 獲得条件 期間 常勝不敗 優勝 2015/6/18~7/31 好敵手 準優勝 2015/6/18~7/31 挑戦者 参加賞 2015/6/18~7/31 千人斬 優勝 2015/8/1~8/31 九九九人斬 準優勝 2015/8/1~8/31 百人斬 参加賞 2015/8/1~8/31 死神 優勝 2015/9/1~9/30 悪鬼 準優勝 2015/9/1~9/30 幽霊 参加賞 2015/9/1~9/30 武士の最期 優勝 2015/10/1~10/31 死闘の構え 準優勝 2015/10/1~10/31 特攻兵 参加賞 2015/10/1~10/31 上忍 優勝 2015/11/1~11/30 中忍 準優勝 2015/11/1~11/30 下忍 参加賞 2015/11/1~11/30 戦姫 優勝 2015/12/1~12/31 戦乙女 準優勝 2015/12/1~12/31 足ガール 参加賞 2015/12/1~12/31 奇才 優勝 2016/1/1~1/31 天才 準優勝 2016/1/1~1/31 非凡 参加賞 2016/1/1~1/31 狙撃王 優勝 2016/2/1~2/29 狙撃手 準優勝 2016/2/1~2/29 鉄砲使い 参加賞 2016/2/1~2/29 宝蔵院流 優勝 2016/3/1~3/31 槍撃無双 準優勝 2016/3/1~3/31 槍使い 参加賞 2016/3/1~3/31 疾風迅雷 優勝 2016/4/1~4/30 疾風 準優勝 2016/4/1~4/30 早駆け 参加賞 2016/4/1~4/30 達人 優勝 2016/5/1~5/31 玄人 準優勝 2016/5/1~5/31 見習い 参加賞 2016/5/1~5/31 村上水軍 優勝 2016/6/1~6/30 焙烙砲台 準優勝 2016/6/1~6/30 焙烙使い 参加賞 2016/6/1~6/30 難攻不落 優勝 2016/7/1~7/31 鉄壁 準優勝 2016/7/1~7/31 守勢 参加賞 2016/7/1~7/31 横綱 優勝 2016/8/1~8/31 大関 準優勝 2016/8/1~8/31 関取 参加賞 2016/8/1~8/31 縮地 優勝 2016/8/1~8/31 瞬歩 準優勝 2016/8/1~8/31 飛脚 参加賞 2016/8/1~8/31 女大名 優勝 2016/9/1~9/30 女城主 準優勝 2016/9/1~9/30 女地頭 参加賞 2016/9/1~9/30 大将 優勝 2016/9/1~9/30 副将 準優勝 2016/9/1~9/30 先鋒 参加賞 2016/9/1~9/30 鎧袖一触 優勝 2016/10/1~10/31 破壊者 準優勝 2016/10/1~10/31 壊し屋 参加賞 2016/10/1~10/31 獅子奮迅 優勝 2016/10/1~10/31 猛虎 準優勝 2016/10/1~10/31 虎猫 参加賞 2016/10/1~10/31 示現流 優勝 2016/11/1~11/30 一の太刀 準優勝 2016/11/1~11/30 剣術家 参加賞 2016/11/1~11/30 暗剣殺 優勝 2016/12/1~12/31 残影剣 準優勝 2016/12/1~12/31 刺客 参加賞 2016/12/1~12/31 引き継ぎ称号 Ver1.xでの戦績に応じて、Ver2.x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 獲得者 戦神 Ver1.x終了時に総合石高5555万石以上 「魔法のランプ」氏「仁義なき青井」氏 戦国十英雄 Ver1.x終了時に全国主君ランキング1~10位 「魔法のランプ」氏「仁義なき青井」氏「雲のジュウザ」氏「ドキドキ」氏「たつを」氏「盈燈」氏「修平」氏「エストレイア」氏「セシル」氏「天下無双」氏 風雲児 Ver1.x終了時に全国主君ランキング11~1059位 宿将 Ver1.x終了時に総合400プレイ以上Ver1.x終了時に総合石高50万石以上 Ver2.xでの戦績に応じて、Ver3.x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 獲得者 戦国十六神将 Ver2.x終了時に全国主君ランキング1~16位 「しんこうごう」氏「セシル」氏「羽衣狐@京♪」氏「修平」氏「虎斗」氏「江東の虎」氏「フミトーーク」氏「♪ハ~♪」氏「蝉」氏「♂~魚~♂」氏「*夜桜*」氏「しばふ」氏「うちゅんちゅ」氏「真と偽」氏「はやて軍団1」氏「或椿@大戦勢」氏 大英雄 Ver2.x終了時に全国主君ランキング17~100位 英雄 Ver2.x終了時に全国主君ランキング101~1059位 巧者 Ver2.x終了時に総合1000プレイ以上 軍神 Ver2.x終了時に160国(=覇60国・魔帝)以上 「しんこうごう」氏 猛虎 Ver2.x終了時に90国(=征40国・左大臣)~159国(=覇59国・武帝) 義将 Ver2.x終了時に62国(=征12国・右近衛将軍)~89国(=征39国・右大臣) 若虎 Ver2.x終了時に50国(=征0国・征天将軍)~61国(=征11国・参議) 盟主 Ver2.x終了時に守護争奪戦で○○守護を1回以上獲得Ver2.x終了時に天下百将争奪戦で天下総大将を1回以上獲得 出来人 Ver2.x終了時に守護争奪戦で○○将を1回以上獲得Ver2.x終了時に天下百将争奪戦で天下百将を1回以上獲得 Ver3.0xでの戦績に応じて、Ver3.1x初回プレイ時に獲得できる。 (獲得対象は極位クラスのプレイヤーに限られる) 特別称号 獲得条件 獲得者 東軍総大将 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング1位 「羽衣狐@京♪」氏 西軍総大将 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング2位 「フミトーーク」氏 関ヶ原の傑士 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング3~100位 関ヶ原功労者 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング101~1059位 雷神 Ver3.0x終了時に証100以上 驍将 Ver3.0x終了時に証50~99 飛将 Ver3.0x終了時に証1~49 Ver3.1xでの戦績に応じて、Ver3.2x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 獲得者 日ノ本の覇者 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング1位 「HUNTER」氏 日没の天下人 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング2位 「真と偽」氏 大坂城一番乗り Ver3.1x終了時に全国主君ランキング3位 「チュウボク」氏 大坂城の勇者 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング4~100位 天下の浪人衆 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング101~1059位 証の獲得数もしくは位階に応じて称号が獲得できる。 (証を所持している場合、証の称号のみが獲得できる) 特別称号 獲得条件 獲得者 武神 Ver3.1x終了時に証100以上 仁王 Ver3.1x終了時に証50~99 聖将 Ver3.1x終了時に証1~49 手練れの者 Ver3.1x終了時に正二位以上 尖兵 Ver3.1x終了時に正四E~正三A 証獲得数で得られる称号 Ver3.20Dより、導入された新システム。 特別称号はいずれも武将カードの計略名や通り名から由来している。 証 特別称号 備考 30 天下布武 SR織田信長の計略名 60 甲斐の虎 SR武田信玄の通り名 90 越後の龍 SR上杉謙信の通り名 120 海道一の弓取り SR今川義元の通り名 150 北近江の鷹 SR浅井長政の通り名 180 天空の八咫鳥 SR雑賀孫市の計略名 210 相模の獅子 R北条氏康の通り名 240 謀神 SR毛利元就の通り名 270 鬼島津 SR島津義弘の通り名 300 黄金の天下人 SR豊臣秀吉の通り名 330 独眼竜 SR伊達政宗の通り名 360 関八州の覇者 SR徳川家康の通り名 390 土佐の鬼若子 SR長宗我部元親の通り名 420 日本一の兵 SR真田幸村の計略名 1000 戦国大戦神 その他 特別称号 獲得条件 獲得者 征夷大将軍 全国主君ランキング1位(2位以下になると剥奪) いくさ人 戦国大戦界杯正一位リーグ戦覇者(選抜トップランカー6名による総当り戦) 「雲のジュウザ」氏(第一回・第三回)「盈燈」氏(第二回) 戦国大戦界『いくさ祭』優勝チーム 「仁義なき青井」氏「修平」氏 阿修羅 エリア大会『阿修羅への道』エリア決勝大会優勝(第二回大会開催のため2013年1月26日をもって返還) 「たつを」氏(関東エリア)「蒼龍」氏(東日本エリア)「魔法のランプ」氏(西日本エリア)「劉裕」氏(関西エリア)「Brahe」氏(東海エリア) エリア大会『阿修羅への道 第弐章』エリア決勝大会優勝 「雲のジュウザ」氏(関東エリア)「あご髭海賊団」氏(北関東エリア)「アゴなしゲン」氏(東海エリア)「まもる」氏(関西エリア)「魔法のランプ」氏(西日本エリア)「MAXIMA」氏(東日本エリア) エリア大会『阿修羅への道 第参章』エリア決勝大会優勝 「紳士たなか〆」氏(関東Aエリア)「神龍来来」氏(関東Bエリア)「セシル」氏(東海エリア)「まもる」氏(関西エリア)「魔法のランプ」氏(西日本エリア)「虎斗」氏(東日本エリア) エリア大会『阿修羅への道 第四章』エリア決勝大会優勝 「☆~ポチ~★」氏(北海道エリア)「HUNTER」氏(東日本エリア)「常陸介」氏(関東Aエリア)「あらくれ一鉄」氏(関東Bエリア)「REGHNA」氏(東海エリア)「まもる」氏(関西エリア)「ザ・ゲス」氏(西日本エリア) 第六天魔王 第1回公式全国大会『天覇への道』優勝 「盈燈」氏 日輪の天下人 第2回公式全国大会『天覇への道 2014』優勝 「劉裕」氏 東照大権現 第4回公式全国大会『天覇への道 2015』優勝 「たつを」氏 天下統一 第5回公式全国大会『一統への道』優勝 「HUNTER」氏 英傑 第2回公式全国大会『天覇への道 第二章』出場者 鬼武者 第5回公式全国大会『一統への道』店舗予選参加賞 大御所 第5回公式全国大会『一統への道』全国決勝大会出場者 剛勇 『阿修羅への道 第四章』エリア大会出場者 馬廻衆 『阿修羅への道 第四章』エリア決勝来場特典 威風堂々 『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』ロケテスト特典 大坂一番備え 『戦国大戦 -1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』ロケテスト特典 ロケテ大名 『戦国大戦 -1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』店舗大会参加賞
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武将名 はつめ 死桜 EX初芽 強力なアーチニンジャ「シ・ニンジャ」のソウルを宿す女ニンジャ。武器はイアイ・カタナ「ウバステ」とオリガミ・ミサイル。ニンジャソウル由来の超自然力で織られた桜色のスカーフを閃かせ戦場を駆ける「見せてやるんだ。何ができるか。 アタイは空っぽじゃない」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力6 統率1 特技 忍 魅力 計略 折紙飛弾 【日輪 3段階強化/発動後増加】武力と射程距離が上がり射撃が命中した敵を吹き飛ばすようになる。3消費:同時に射撃できる部隊数が増加する 必要士気4 Illustration わらいなく 2014年8月8日発売の「戦国大戦界 大祭 第七陣」の付録カード ニンジャスレイヤーからヤモト・コキが豊臣家のくノ一、初芽として登場。CVは雨宮天が担当。 豊臣家では貴重な鉄砲隊で、コスト比最高武力にして特技忍に魅力を持つ優秀なスペック。 ただし中武力以下の鉄砲は2枚以上採用することが多く、鉄砲隊が少なめな豊臣家Ver2.2x環境において、採用には工夫が必要か。 計略は武力と射程距離を上げ、射撃を当てた敵をノックバックで吹き飛ばせるようになる日輪計略。 さらに日輪3消費で、2部隊同時に射撃できるようになる。 日輪0:武力+2、カード0.6枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪1:武力+3、カード1.2枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪2:武力+4、カード1.7枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up 日輪3:武力+5、カード2.3枚分吹き飛ばし(射撃5hit)、射程距離up、2部隊同時に射撃 計略発動後に日輪ゲージ+2。射程距離upは大絢爛でもカード縦0.5枚分程度。 効果時間は6c、日輪3消費で6.5c。統率依存は0.6c。(以上 2.22D) 敵の殲滅よりも、吹き飛ばし効果を生かした戦い方が基本となる。 敵の攻城妨害やこちらの攻城補助、敵の計略をいなす、舞姫の防衛など仕事は多い。
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武将名 とりいかげちか UC鳥居景近 朝倉義景の側近として仕え、取次役を務めていた。織田家との主な戦いにはほとんど参戦しており、戦嫌いな義景を常に励まし続けた。義景が朝倉景鏡に謀られて、追い詰められた際にも、その傍を離れず義景の介錯を務めた後に自刃した。「無様な戦はしないよ。安心しろ」 出身地 不明 コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率6 特技 計略 盟約の攻陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。範囲内に浅井家の味方がいると、さらに武力が上がる。 必要士気5 Illustration 芳住和之 浅井・朝倉家コスト1.5騎馬隊の片割れで、無特技ながら安定したスペックを備える。 UC朝倉景鏡(罠計略)を採用しない場合はこちらを入れる事になるだろう。 計略は武力強化陣形で、武力上昇は+2、範囲内に浅井家の味方が1部隊でもいれば+4となる。 範囲は縦が戦場縦半分、横が戦場横6,7割ほどの横長長方形。効果時間は約11c(Ver1.11A) メインとして使っていくには少々力不足の感があるが、全盛時の方陣と同じ士気・上昇値なので 攻勢時の一押しに、防衛時の一助にと様々な場面で使っていけるのが強み。 強化の対象を選ばないので混色でも運用可能で、采配計略などとのコンボもしやすい。 浅井家の武将が1枚だけと条件が緩いので、非常に汎用性の高い一枚となっている。 ただし盟約の円陣とは違い、浅井家の武将が範囲内に入っていないと十分な効果が期待できない。 撤退や入城はもちろんだが、範囲外への弾きや遅れて出城して合流させる場合などにも十分に気をつけていきたい。 色々と共通点のある盟約の円陣とは、1.10では武力上昇値こそ同じものの範囲や効果時間で遅れをとっていたが ver1.11で盟約の円陣が弱体化したことにより、効果時間は同程度、範囲も朝倉家2部隊ならば同程度になった。 3部隊揃えれば円陣のほうが範囲が広いが、攻陣は1部隊で最大効果を発揮出来る条件の軽さが魅力。 今後は本人スペックも含め使い分けが進むだろう。 余談だが、彼は漫画「センゴク」の読者には馴染み深い、鳥居兵庫助である。 漫画の中では顔の火傷を隠すため、顔の左半分に仮面を付けている。 奇しくも戦国大戦の朝倉家の統一意匠と被るようなキャラクターであった。